超越内容营销
过去10年,企业将赌注押在了内容营销上,然而残酷的现实不得不让他们重新思考。在YouTube或Instagram上,看一看订阅用户量最多的频道排名,你很难能找到企业品牌的身影。只有3家企业进入了YouTube前500名。反而你会找到大批你前所未闻的网络娱乐明星,他们好像是突然从石头中蹦出来的。
YouTube上最大的传奇是一位名为PewDiePie的瑞典人,他将自己玩电子游戏的视频粗略加工,配上尖酸刻薄的评论上传到网上。截至2016年1月,他获得的观看数量已经超过了110亿次,YouTube个人频道的订阅用户超过4100万人。
游戏直播为何能成功?这要归功于年轻人围绕电子游戏产生的亚文化。当这种亚文化与社交媒体结合,成为一种不可忽视的力量。曾经边缘化的电子游戏亚文化从韩国一隅扩张到全球,成为一种吸引大量观众的竞技模式——现在被称为电子竞技,它的粉丝规模如今接近1亿人。(亚马逊就在近期以9.7亿美元收购了游戏直播网站Twitch。)
在电子竞技中,主播会为每个电子游戏配上解说和旁白。像PewDiePie这样的解说会在评论中即兴发挥,将其转化为一种粗俗又幼稚的喜剧形式。另一些游戏主播则将游戏的过程录影,例如VanossGaming (YouTube 排名 19, 1560万订阅者)、elrubiusOMG (排名20, 1560万订阅者),、CaptainSparklez (排名60, 900万订阅者)和 Ali-A (排名94, 740万订阅者),他们也是这个群体中颇有影响力的成员。
这种众创文化最初是由专业的媒体平台组织,它们将内容发送给内部的粉丝,他们聚集到一起对内容进行批评,对一些作品推崇备至,对另一些则不屑一顾。PewDiePie成为了数字艺术世界的明星,就像涂鸦艺术家让-米歇尔·巴斯奎特(Jean-Michel Basquiat )和庞克教母帕蒂·史密斯(Patti Smith)在城市文化中的地位一样。他们之间的主要区别是,众创文化的力量使前者获得了全球性的知名度和影响力,而且成名速度之快前所未见。
游戏直播只是数以百计众创文化中的一种。它们填补了你能想象得到的流行文化中的所有娱乐空白,从年轻女性的时尚指南到那些令人上瘾的恶心食物,再到狂热粉丝对体育比赛的品头论足。企业品牌无法与之匹敌,尽管它们有丰富的投资。PewDiePie仅仅在家中就能制作那些成本低廉的视频,麦当劳是全球在社交媒体中投资最多的企业之一。然而麦当劳频道的订阅者只有20.4万名(排名9414)。PewDiePie的粉丝数是麦当劳的200倍,而成本还不到其零头。
红牛是最成功的内容营销案例之一,它建立了新媒体中心,制作极限运动的各种内容。红牛每年的营销费用高到20亿美元,其中大部分投入到了内容营销中,但它的YouTube频道只有490万订阅用户(排名184),很多制作费用低于10万美元的初创企业都高于这个排名。Dude Perfect是由得克萨斯州的5个大学生创建,它们通过制作运动特技的视频吸引了818万的订阅用户,比红牛做得好得多。
可口可乐提供了另一个差强人意的案例。2011年公司大张旗鼓推出了新的营销策略,从“卓越创意”转向“卓越内容”(社交媒体上的内容营销)。公司高管乔纳森·米尔德豪(Jonathan Mildenhall)宣布:“可口可乐将继续创造最吸引人的营销内容,成为流行文化的重要组成部分”,到2020年将销量提高一倍。
次年,可口可乐推出了第一个大动作,将静态的公司网站转化成了一本数字杂志——可口可乐旅程。它几乎包含了流行文化的方方面面,从体育到食品,从可持续性到旅行。杂志成为公司内容营销战略的缩影。
如今这本杂志推出已有3年,但观者依旧寥寥。它并没有进入美国流量前10000的网站,也没有进入全球前20000。同样公司的YouTube频道只有67.6万订阅者(排名2749)。
现实证明,消费者对品牌粗制滥造的内容并无太多兴趣,只有极少数人会订阅这样的内容。大多数人将其视为垃圾邮件的一个变种。当Facebook意识到这点后,它就开始对品牌发送给其“粉丝”的营销内容收取费用。企业面临的问题是结构上的,而非创意上的。大型公司的营销活动与艺术圈的工作方式形成鲜明对比。企业擅长在全球不同市场之间执行复杂的营销策略,但在文化创新中,这种组织模式却只会导致平庸。
品牌赞助商的去中介化
娱乐“实体”,包括表演者、运动员、运动队、电影、电视节目和电子游戏在社交媒体上也非常流行。在所有大型社交平台上,你会发现现实中的顶级明星在这些平台上也占据统治地位。例如在YouTube上,蕾哈娜、One Direction、凯迪·佩里、埃米纳姆、贾斯丁·比伯和泰勒·斯威夫特等歌手都拥有大量的观众。在Twitter上,你会发现类似的歌手名单,再加上一些媒体明星,例如艾伦·德詹尼斯(Ellen DeGeneres)、吉米·法伦(Jimmy Fallon)、奥普拉、比尔·盖茨和教皇。此外粉丝对体育明星也趋之若鹜,包括克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、勒布朗·詹姆斯、内马尔和卡卡;运动俱乐部,例如巴塞罗那和皇家马德里也吸引了众多追随者,它们的粉丝数量远远超过两大运动品牌阿迪达斯和耐克。
这些明星获得了无比忠诚的粉丝群体,评论家早已对社交网络的这种力量做出了预测。但企业和它们的产品或服务却无法从中分一杯羹。事后看来,这并不令人意外,与喜爱的明星交流是一回事,与卖橘子汁或出租汽车的品牌之间互动是另一回事。夏奇拉能做到的,佳洁士和高乐氏却不能;人们会为C罗和梅西谁更好进行激烈的争论,却不会讨论科罗娜和库尔斯哪个更好喝。
社交媒体的出现让粉丝可以围绕着他们喜爱的明星建立活跃的团体,明星可以频繁地通过twitter等工具与他们进行直接的交流。体育俱乐部现在会雇用社交媒体负责人,在比赛中实时与粉丝进行互动。比赛结束后,运动员还会将内部的照片和聊天内容发送到社交网络。除了传统的社交平台以外,新的媒体平台例如Vevo, SoundCloud和 Apple Music则催生了更直接的数字连接。
当然娱乐明星们依旧乐意接受品牌赞助商的资金,但这些品牌获得的文化影响力大不如前。
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